A Study on Static Balancing Design of RPG Game Characters

RPG 게임캐릭터의 정적 발란싱 디자인에 관한 연구 -World of Warcraft의 종족별 캐릭터의 정적요소를 중심으로-

  • 김재준 (대구대학교 정보통신공학부) ;
  • 김미진 (동서대학교 디지털콘텐츠학부)
  • Published : 2005.10.01

Abstract

It has been attempted to approach a method to develop games efficiently. Many companies in game industries have their own developing process. A efficient game developing process or manufactory tools doesn't show the successful development, but it is necessary to propose the typical design method on viewpoint of game developer. In this paper, we propose how we solve RPG game character balancing problem in order to derive the balancing design to be applicable on a game. We will approach to game balancing design based on experienced experiments through balancing analysis of game character in RPG genre.

게임개발을 위한 보다 효율적인 접근법은 다양하게 시도되고 있으며, 게임개발사 마다 자체적인 개발프로세스를 보유하고 있다. 보다 효율적인 게임개발 프로세스나 제작 툴은 성공적인 게임개발과 정확히 비례한다고 볼 수는 없으나, 게임개발자의 입장에서는 정형화된 디자인방법이 필요한 것이 사실이다. 본 논문에서는 RPG게임캐릭터의 발란싱 문제를 어떻게 풀어나갈 것이며, 개발하고자 하는 게임에 적용될 수 있는 발란싱 디자인의 도출을 위해서 PRG장르의 게임캐릭터의 정적 발란싱 디자인 분석을 통한 경험적인 결과를 바탕으로 접근해 보고자 한다.

Keywords