DOI QR코드

DOI QR Code

The study for the analysis and implementation of Alternate Reality Game by media convergence

미디어 융합에 따른 대체현실게임의 분석 및 구축에 관한 연구

  • Published : 2008.09.30

Abstract

The latest convergence of broadcasting and communication makes the boundary between medias be ambiguous. It pursues the new type of culture that the unspecified many participants seek the satisfaction for the same target in an realtime environment. ARG(Alternative Reality Game) is a new alternate real game created by media convergence and it processes the more realistic interactivity between users through ARS, SMS, BLOG, Cafe and Messages. This paper analyzes the implementation, design, and construction schemes of ARG in the side of the human thinking and media. We also propose the evolution and role of the broadcasting by combining broadcasting for the activation of ARG.

최근 방송과 통신의 융합은 미디어와 미디어 사이의 영역의 한계를 모호하게 하고 있다. 매체의 진화에 따른 디지털 기술의 발전에 따라 사용자는 상호작용성을 경험하였다. 특히 불특정 다수의 참가자가 실시간 환경 속에서 동일한 목표를 가지고 몰입 하거나 경쟁 하면서 만족을 추구하는 MMORPG(Massively Multi-player On line Role Play Game)는 사용자에게 새로운 형태의 문화와 만족감을 주고 있다. ARG(Alternative Reality Game)는 미디어의 융합에 의해 새로이 탄생한 대체현실게임으로, ARS, SMS, BLOG, Cafe, Message 등을 통해 사용자와 사용자간에 보다 더 현실적인 상호작용을 수행한다. 본 논문에서는 ARG를 소개하고, ARG의 구현, 설계, 구축의 방법을 인간의 사고와 미디어 측면에서 분석하였으며, ARG 활성화를 통해 방송의 새로운 방향을 제언한다.

Keywords

References

  1. 김재하, "디지털콘텐츠 분석과 전략," 라이트북닷컴, 2006
  2. 김진환, "노르망디의이방인(www.2war.com)," 블로그, 2007
  3. McGonigal, Jane, "A Real Little Game : The Performance of belief in vervasive paly," DiGra proceeding, 2003
  4. D. Szulborski, "A Guide to Alternate Reality Gaming," New Fiction Publishing, LLC, 2005
  5. 요로다케시, "유뇌론 - 뇌를 향한 두렵도록 새로운 시선," 재인, 2006
  6. Ackoff, R.L, "Form Data to Wisdon," Journal of Applies systems analysis, Vol 16, 1989
  7. IGDA, "2006 Alternate Reality Games White Paper," IGDA ARG sig, 2007
  8. Howard Rheingold, "Smart Mobs : The next social revolution," copyrighted material, 2002