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Factors Affecting the Continuous Use Intention of Smartphone Social Network Games : With a Focus on the Value Model

스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로

  • Kim, Hyun-Chul (Graduate School of Information, Yonsei University) ;
  • Huh, Searle (Graduate School of Information, Yonsei University) ;
  • Choi, Jun-Ho (Graduate School of Information, Yonsei University)
  • 김현철 (연세대학교 정보대학원 디지털문화콘텐츠 전공) ;
  • 허설 (연세대학교 정보대학원 디지털문화콘텐츠 전공) ;
  • 최준호 (연세대학교 정보대학원 디지털문화콘텐츠 전공)
  • Received : 2012.05.24
  • Accepted : 2012.06.12
  • Published : 2012.06.20

Abstract

Primarily working on SNS(Social Network Service) platform, the SNG(Social Network Game) utilizes friends and neighbors for invitation and play. Based on the value model of HCI, this paper purports to discover how functional, hedonic, social and personal values predict the continuous usage intention and satisfaction of SNG in a smartphone. Hypothesis testing through structural equation modeling shows that hedonic and functional values affect satisfaction and intention to use of SNG while social and personal values do not. This result implies that fun and easy interface are more important to the success of SNG service than social networking motivation.

소셜 네트워크 게임이란 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 하여 사용자 참여 및 관계 맺기를 활용한 사회적 인맥 기반 형태의 게임을 말한다. 본 연구는 HCI 분야에서 제시하는 가치모형을 중심으로 SNG의 지속적 사용의도에 영향을 주는 기능적, 유희적, 사회적, 개인적 가치 요인을 검토하였다. 분석 결과 유희적 가치와 기능적 가치가 지속적 사용의도에 영향을 주는 것으로 나타났으며, 사회적 가치, 개인적 가치는 유의한 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 이는 SNG의 서비스에 있어서 게임의 재미적 요인과 쉽고 편리한 인터페이스는 주요한 요소이지만, 이용자들의 사회관계적 동인은 큰 의미가 없음을 의미한다.

Keywords

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